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2025-04-03
6.设计模式汇总
考法1:识别设计模式应用场景)考法2:识别设计模式(图示)考法3:设计模式分类 目前考试只出现过对象模式,看到就选对象模式考法4:设计模式类图组成部分分析23设计模式汇总
2025年04月03日
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2025-04-03
1.面向对象基本概念
考点1:对象与类相关概念考点2:继承与泛化相关概念考点3:多态与动态绑定相关概念(考察较多)继承与泛化父类是子类的泛化,子类是父类的特殊类多态与动态绑定相关概念(考察较多)
2025年04月03日
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2025-04-03
2.面向对象分析
暂无简介
2025年04月03日
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2025-04-03
3.面向对象设计
面向对象设计七大原则(高内聚低耦合)单一职责原则:设计目的单一的类开放-封闭原则(开闭原则):对扩展开放,对修改封闭李氏(Liskov)替换原则(里氏替换):子类可以替换父类(子类继承父类后只做拓展不做修改)依赖倒置原则:要依赖于抽象,而不是具体实现;针对接口编程,不要针对实现编程接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好组合重用原则:要尽量使用组合,而不是继承关系达到重用目的迪米特(Demeter)原则(最少知识法则):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解面向对象设计其他原则(针对包/命名空间)重用发布等价原则:重用的粒度就是发布的粒度共同封闭原则:包中的所有类对于同一性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包里的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。共同重用原则:一个包里的所有类应该是共同重用的。如果重用了包里的一个类,那么就要重用包中的所有类。无环依赖原则:在包的依赖关系图中不允许存在环,即包之间的结构必须是一个直接的无环图形。稳定依赖原则:朝着稳定的方向进行依赖。稳定抽象原则:包的抽象程度应该和其稳定程度一致。
2025年04月03日
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2025-04-03
4.UML(统一建模语言)(重点)
考点1:UML图概念考点2: UML图关系考点3: UML图图示UML图概念面向对象三种方法:Booch,OOSE,OMTJackson:面向数据结构结构化方法结构图也叫静态图,行为图也叫动态图图中绿色部分需要记住类图,对象图,序列图,通信图,部署图,包图考过UML图关系软件设计师:UML - 魔幻小生 - 博客园 (cnblogs.com)包含关系(必选关系,走完基础用例,必执行包含的案例)扩展关系(可选关系,条件可选执行)泛化关系(必选关系,一定在子用例中选一个执行 )经常用 is - a 描述说明UML图图示软件设计师考点整理:UML_软件设计师_希赛网 (educity.cn)软件设计师之UML_软件设计师从uml图识别设计模式-CSDN博客上午题考识图,下午提画图类图(class diagram):类图描述一组类、接口、协作和它们之间的关系。在OO系统的建模中,最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。对象图(object diagram):对象图描述一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。0 : * ,集合可以为空,所以是0对多用例图:用例图描述一组用例、参与者及它们之间的关系。用例之间的关系:包含关系:其中这个提取出来的公共用例称为抽象用例,而把原始用例称为基本用例或基础用例系:当可以从两个或两个以上的用例中提取公共行为时,应该使用包含关系来表示它们。扩展关系:如果一个用例明显地混合了两种或两种以上的不同场景,即根据情况可能发生多种分支,则可以将这个用例分为一个基本用例和一个或多个扩展用例,这样使描述可能更加清晰。泛化关系:当多个用例共同拥有一种类似的结构和行为的时候,可以将它们的共性抽象成为父用例,其他的用例作为泛化关系中的子用例。在用例的泛化关系中,子用例是父用例的一种特殊形式,子用例继承了父用例所有的结构、行为和关系。顺序图(sequence diagram,序列图)。顺序图是一种交互图(interaction diagram),交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。通信图(communication diagram)。通信图也是一种交互图,它强调收发消息的对象或参与者的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但它们所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图强调的是对象之间的组织结构(关系)。活动图(activity diagram)。活动图将进程或其他计算结构展示为计算内部一步步的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模和业务流程建模特别重要,并强调对象间的控制流程。(唯一可以表示并发)也可以划分为泳道活动图状态图(state diagram)。状态图描述一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。【和活动图相似但描述的是状态变迁】构件图/组件图(component diagram)。构件图描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。大图标画法 小图标画法棒棒糖为供接口,叉子为需接口部署图(deployment diagram)。部署图描述对运行时的处理节点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了架构的静态部署视图,通常一个节点包含一个或多个部署图。唯一描述物理分布关系
2025年04月03日
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